मीडिया के प्रसारण में सबसे पहले सीडी और डीवीडी थे जिसके माध्यम से स्क्रीन टीवी पर प्रसारण किए जाते थे प्रसारण के माध्यम से मनोरंजन सामग्री सुविधाजनक थी और इससे भी अतिरिक्त सुविधाजनक की खोजें हमारी एडवांस मीडिया लगी है
स्ट्रीमिंग उपकरण में सीडी डीवीडी के विकास के क्रमिक स्थान पर शिक्षा तथा मनोरंजन के उपयोग में किए जाते थे अन्य सभी प्रकार के मीडिया उपकरण लाइव स्ट्रीमिंग की सुविधा में उपभोक्ताओं को और आधारित प्राप्त किया है
लाइव स्ट्रीम की छमता के बढ़ाने के कारण और लोगों को सुविधाजनक सुविधा उपलब्ध कराने के लिए इंटरनेट की व्यापार में और बढ़ावा हुआ रिपोर्ट यह बताता है
कि नेटफ्लिक्स और युटुब के कंटेंट के लाइव स्ट्रीमिंग वेबसाइट की शुरुआत होगी स्मार्ट डिवाइस गेम कंट्रोल और मीडिया स्ट्रीमिंग जैसे खर्चा किए जा रहे हैं और करण बनाए जा रहे हैं
लाइव स्ट्रीमिंग डिवाइस बाजार के प्रकार उपभोक्ताओं के आधार पर एप्लीकेशन के क्षेत्र में विभाजित है और इसे गणित के क्षेत्र में ही बर्गर की किया गया है ई आधार पर बाजार में गेमिंग रियल टाइम एनवायरमेंट सोशल नेटवर्किंग अबे ब्राउज़र में विभाजित किया गया है
बाजार में कई आधा कई प्रकार के सोशल मीडिया स्टेरिंग गेम गेम कंट्रोल स्मार्ट टीवी वर्गीकृत किया गया है क्षेत्र में बाजार के आधार पर उत्तरी अमेरिका यूरोप लैटिन अमेरिका में पूर्व और अफ्रीका में विभाजित किया गया है उच्च गति के इंटरनेट और मनोरंजन तेजी से प्रवेश के कारण हनुमान की अवधि में बाजार में हावी होने लगी है
प्रकार के आधार पर बाजार विभाजन
- गेम कंसोल
- मीडिया स्ट्रीमर्स
- स्ट्रीमिंग बॉक्स / मीडिया प्लेयर
- प्लग-इन यूएसबी स्टिक / स्ट्रीमिंग स्टिक्स
- स्मार्ट टीवी
बाजार आवेदन के आधार पर विभाजन
- गेमिंग
- वास्तविक समय पर्यावरण
- सामाजिक नेटवर्किंग
- ई-लर्निंग
- वेब ब्राउजिंग
बाजार आवेदन के आधार पर विभाजन
- वाणिज्यिक
- आवासीय
बाजार के आधर पर विभाजन
- उत्तर अमेरिका
- अमेरिका
- कनाडा
- मेक्सिको
- यूरोप
- ब्रिटेन
- जर्मनी
- फ्रांस
- शेष यूरोप
- एशिया-प्रशांत
- चीन
- जापान
- भारत
- ऑस्ट्रेलिया
- एशिया-प्रशांत का शेष
- लैटिन अमेरिका
- ब्राजील
- लैटिन अमेरिका के बाकी
- मध्य पूर्व और अफ्रीका (MEA)
- दक्षिण अफ्रीका
- सऊदी अरब
- बाकी ME